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術技:バット投げ 概要 ノリさんの特技でバットを投げて攻撃。それだけだが意外と痛い。 元ネタ ホームランを打った瞬間にバットを放り出すパフォーマンス。やる際は投げる側も周囲も「そこそこの重さの鈍器が飛んでくる」ということを念頭に置いてやること。 MLBでは侮辱行為に当たるらしい。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6666489 ちなみに説明文で名指しされている早川こと早川大輔はロッテ時代、盗塁を刺そうとする捕手目掛けてバットを投げる行為に及んでいる(*1)。
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> 2小k重ね どこでもいけるレシピ 画面端付近限定レシピ > ダート重ね どこでもいけるレシピ 位置に条件があるレシピ 画面端限定レシピ > カニパン重ね どこでもいけるレシピ 位置に条件があるレシピ > 前大P重ね 画面端付近限定レシピ 2小k重ね 説明 起き攻めで重ねる2小kは最大ガード+4f、ヒット+7f 2小kをSSBで代用すれば昇龍空かしになります。 どこでも 前投げ>前ダッシュx2>前中K>小足か中か強SSB>大P 前ダッシュx2>前中Kでフレーム消費。SSBで昇龍空かし0f猶予。 画面端付近限定 前投げ>前ダッシュ>弱ジェッパ>小足か強SSB 前ダッシュ>弱ジェッパでフレーム消費。0f猶予。 ダート重ね 説明 起き攻めで重ねるダートは最大ガード2f、ヒット+7f どこでも 前投げ>強ダッキング>前ダッシュ>ダート>前中P>小P>大K>>EXマシンガン>コーク>勝利の薔薇 強ダッキング>前ダッシュでフレーム消費。1f猶予。 条件あり 解説 画面を背負っている状態より+2黒線からダート→大kの追撃が入る距離に達します。 また、重ね技を カニパンに置き換え れば中下段二択になります。動画:10秒から。 前投げ>強ダッキング>前中k>ダート 強ダッキング>前中kでフレーム消費。2f猶予。 画面端限定 解説 小足を見せることによって続くダートを掩蔽する目論見。 前投げ>前大p>2小k>ダート 前大p>2小kでフレーム消費。0f猶予。 カニパン重ね 説明 起き攻めで重ねるカニパンは最大ガード-5f ダート重ねとレシピが同じなので中段下段の択になりますが近距離でのカニパン発動なので確反があります。 どこでも 前投げ>強ダッキング>前ダッシュ>カニパン 強ダッキング>前ダッシュでフレーム消費。2f猶予。 条件あり 解説 カニパン先端当てが狙えるレシピ。反撃が非常に難しくなります。 画面端を背負っている状態+1黒線~から中央赤線より反対側+4黒線辺りまで先端当てします。 また、重ね技を ダートに置き換え れば中下段二択になります。 前投げ>強ダッキング>前中k>カニパン 強ダッキング>前中kでフレーム消費。3f猶予。 前大P重ね 説明 起き攻めで重ねる前大Pは最大ガード+4、ヒット+8f 画面端付近限定 前投げ>ジャンプ攻撃>前大P>2大P>大K→EXマシンガン>2大K>2大K>コーク>勝利の薔薇 ジャンプ攻撃でフレーム消費。0f猶予。 名前 コメント
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情報募集中 めんどうだったら、コメントに分岐だけ書いてくれればまとめます -- (新管理人) 2010-07-02 11 08 54 ツバキ通常シナリオ:カルル、ジン、ノエルの3名全員をDDやAHでとどめを刺す -- (七氏) 2010-07-02 18 53 05 ツバキ通常でノエルを通常フィニッシュで倒しましたがノーマルでした。ジンをAHで倒しただけです -- (feng) 2010-07-02 19 16 52 ハザマギャグ:最初の選択肢で「まずアレを~」を選ぶ。 ハザマ通常:ジン戦で敗北。バッドエンド:ラグナ戦で敗北。 ハザマは通常エンドだとココノエ博士が見られないみたいです。 ハクメンはギャグは無い模様。ジン戦闘後の選択肢で通常とトゥルーに分岐。 -- (ケイ) 2010-07-02 23 07 35 ツバキ通常はカルルと戦う必要あり -- (名無しさん) 2010-07-02 23 08 21 今作は負けてもリトライがあり負けてからいちいちセーブしたとこからやり直す必要が無くなった -- (ZEA) 2010-07-02 23 11 12 ツバキでカルル通常、ジンDD、ノエル通常でバッドエンド、カルルなし、ジン通常、ノエル通常でノーマルエンド -- (KAZ) 2010-07-03 02 54 13 ツバキでカルル、ジン、ノエルをDDで倒してもBAD END -- (aa) 2010-07-03 06 18 28 KAZさんのコメント通りで通常たどりつけました -- (aa) 2010-07-03 06 28 11 通常→ココノエ博士行きとして書いてあるみたいです -- (甘楽) 2010-07-03 10 42 59 負なくてもコンプできる ただし負けないと進まない場合もあるので注意! -- (ZEA) 2010-07-03 13 17 49 コンプするとそのキャラの中の人の声がギャラリーにて聴ける -- (ZEA) 2010-07-03 13 21 04 レイチェルトゥルー ハクメンと合流時、ハクメンに任せずΛと戦うを選択。 -- (テラ) 2010-07-03 19 05 36 ココノエのコーナー名は「教えて」でなく「助けて」だったような・・・ -- (七氏) 2010-07-03 22 19 46 ツバキストーリー。カルル通常F。ジンディストーションF。ノエル通常F。でトゥルーEndだったよ -- (名無しさん) 2010-07-03 23 19 50 アラクネかっこいいぞアラクネ アラクネのストーリーで出てくるとある人 副音声ッパネェw前作より進化してるぞヤンd・・・・おっと、誰か来たようだ -- (名無しさん) 2010-07-04 00 07 03 ハクメン冗談通じないからギャグシナリオないわりに他の人のギャグシナリオには出演してるよなw -- (名無しさん) 2010-07-04 00 09 18 μ-12解禁条件 ラグナ ジン レイチェル ノエル ツバキ ハクメン ハザマ トゥルー のストーリーをノーマルエンドでクリア。 (トゥルーエンドは選択肢はなく、ハザマのみAHでトドメを刺してクリアしました。多分DDやAHを使用しなくても解禁条件には影響が無さそうです) -- (テラ) 2010-07-04 00 34 47 ハクメンのストーリーが解禁されないんだが…。 -- (名無しさん) 2010-07-04 01 17 23 テラさんの通りツバキクリアでハクメン解禁された。 -- (名無しさん) 2010-07-04 01 40 33 フツーにクリアするだけ? -- (名無しさん) 2010-07-04 01 43 19 上の名無しさんのカルル通常F、ジンディストーションF、ノエル通常FでOK -- (名無しさん) 2010-07-04 01 48 10 ありがとう、試してみる。 -- (名無しさん) 2010-07-04 01 51 12 ツバキストーリー。カルル、ジン、ノエル全て通常Fでトゥルー出た(DDは一回も使わず)。 ココノエのアドバイスって、DDを使いすぎるとバッドになるってことじゃないのかな? -- (名無しさん) 2010-07-04 03 25 32 ツバキのストーリーはカルル戦闘回避、ジンとノエルを通常Fでノーマルエンドになりました。 カルルとの戦闘を回避せず、かつカルルのトドメにAH使用でバッドエンドになる事を確認。 -- (テラ) 2010-07-04 05 47 35 ハザマのギャグシナリオへの選択は、ジンと同じで一度クリアしないと出てこない模様 -- (名無しさん) 2010-07-04 10 02 09 ツバキ三戦全DDでBAD。DD無しクリアー・DD一回クリアーでTrue になる事を確認しました。 -- (名無しさん) 2010-07-04 14 13 39 ツバキはノエル戦までにアストラルフィニッシュorディスト―ションフィニッシュを3回決めると変化するってききました -- (名無しさん) 2010-07-04 14 50 10 >カルルとの戦闘を回避せず、かつカルルのトドメにAH使用でバッドエンドになる事を確認 なりませんでしたのでこの情報は間違ってます -- (名無しさん) 2010-07-04 18 28 33 ちょっと検証してみたけど、恐らくはDDやAHを使った合計回数で分岐かな。 カルル、ジン、ノエルとの戦闘で、合計して3回以上DDorAHを使った場合にココノエ行きを確認。 この場合、DDorAHをヒットさせなくても、発動しただけで1回にカウントされる模様。 -- (名無しさん) 2010-07-04 19 57 10 ジンとノエルをコンプしても中の人が出ないんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-04 20 43 00 >ジンとノエルをコンプしても中の人が出ないんだが ハクメンとラムダもコンプ必須 -- (名無しさん) 2010-07-04 21 24 50 ↑サンキュー、助かる。 -- (名無しさん) 2010-07-04 22 10 13 ツバキストーリーの分岐については自分で全て確認したわけではないので追加情報あれば投稿・修正お願いします。ストーリー攻略として各戦闘の特殊条件(自身の体力半分スタート・相手の体力2割まで削れば勝利・一部の技使用不可・アンリミキャラかどうか)等も追記した方がいいのではないかと思うのですが -- (名無しさん) 2010-07-04 22 36 44 μ12はいつ出てくるんだ? -- (ZEA) 2010-07-04 22 51 33 >条件 冗長になりますね… あまりにも長くなるようならば、個別にページを作ることも検討します >ZEAさん μ-12および隠し要素に関しては既にまとまっています 適切な場所を調べれば出てきますμ-12のストーリーモードはたぶんないのでは… -- (新管理人) 2010-07-04 23 05 57 ツバキコンプ後にハクメン解禁されなかったので さらにレイチェルトゥルーエンドでハクメン解禁確認しました -- (名無しさん) 2010-07-05 00 46 20 ラグナのコンプ97%までしかいきません!分岐点ほかにあります? -- (KOH) 2010-07-05 09 18 18 ツバキストーリー(バッドエンド)はノエル戦終了時までに合計3回以上DDもしくはAHを発動(当てなくてもいい)すればいけるようです -- (名無しさん) 2010-07-05 11 45 14 わかりました ありがとうございました -- (ZEA) 2010-07-05 12 12 27 μ 解禁までをまとめてみた ラグナ レイチェル ノエル ジン ツバキ ハクメン ハザマ トゥルー μ解禁 -- (sej) 2010-07-05 19 56 37 『たすけて! ココノエ博士』が存在せず、このルートを埋めなくてもコンプリート表示が出る特殊ルート。 このルートのみで出現するCGがあるのでギャラリーを埋めたい場合は必須。 ハザマでも助けて確認 ジンの負けCG回収後ロードして ジンに勝利後ラグナに負けたらでましたが -- (名無しさん) 2010-07-05 20 10 31 ってああそういうことか読み違えた・・・ -- (名無しさん) 2010-07-05 20 11 36 ハザマストーリーでラグナに敗北すると『たすけて! ココノエ博士』が出現 -- (名無し) 2010-07-05 22 14 26 ↑1・3 そのつもりで書いていたのですが、ちょっと解りづらい表現だったようなので修正しました -- (名無しさん) 2010-07-06 03 38 45 ツバキのストーリークリアーしたけどハクメン解禁しないんだけど?レイチェルの間違いだろ、コレ -- (名無しさん) 2010-07-06 19 38 28 ちょっと↑の書き込みも見れないのかー -- (名無しさん) 2010-07-06 20 55 34 ハザマのストーリーやってもトゥルーは出なかった -- (名無しさん) 2010-07-06 23 23 28 初めまして。 すみませんが…どなたかトゥルーエンドにて、セーブデータ4を作られた方いませんか? 普通に進めると、セーブが3から5に飛ぶし、ラグナ暴走CGのカテゴリがトゥルーなので、隠しがあるのかと想像しているのですが…。 ご存じでしたら教えてください。 -- (名無しさん) 2010-07-07 03 36 19 バングストーリーコンプにて バングとプラチナの中の人のインタビューGET -- (ZEA) 2010-07-07 07 16 10 7/6 23 23 28 名無しさん ハザマのストーリークリアしてもトゥルー出ませんでしたか? 自分はΛのシナリオとアラクネのシナリオが残ってる状態でしたがハザマをクリアしたらトゥルー出ましたよ -- (sej) 2010-07-07 12 48 23 つかトゥルーは7人くらい残してても普通に出るだろ -- (名無しさん) 2010-07-07 21 28 27 ツバキクリアでハクメンではなくレイチェルでした -- (名無しさん) 2010-07-07 22 02 18 ツバキBADをAH2回で分岐確認。 -- (名無しさん) 2010-07-08 01 01 34 ツバキBADルート、DDorAH使用3回以上でほぼ確定。 VSカルルありで発動計3回以上:DDフィニッシュの有無によらずBAD 発動が2回以下ならDDやAHで〆てもトゥルーにいけた ↑2 ってどういう意味?レイチェルシナリオはラグナクリア時に出現するよね? -- (名無しさん) 2010-07-08 04 30 49 ジン ラグナ ハクメン ツバキ ハザマ レイチェルクリアで俺はトゥルーでました -- (名無しさん) 2010-07-08 16 17 16 ↑ノエル忘れてました -- (名無しさん) 2010-07-08 17 06 04 ああ、ツバキBADのDDorAH計三回っていうのは発動した数であって、それで終わらせた数じゃないのね。了解。 -- (2010-07-08 01 01 34 にカキコした人) 2010-07-08 20 08 11 レイチェルクリアしてもハクメン出ず -- (名無しさん) 2010-07-09 14 45 38 同じく、ラグナ→レイチェルの順でクリアしましたが、ハクメンは出ませんでした。 -- (名無しさん) 2010-07-09 15 47 28 ハクメンはツバキクリアで出現しましたよ -- (名無しさん) 2010-07-09 17 09 31 多分、ハクメンやトゥルーは決められた複数のキャラをクリアする必要があるかと思われます。 -- (名無しさん) 2010-07-10 12 17 41 ツバキ カルルと戦いジンノエル共にDDフィニッシュでBad確認ジンだけDDでトゥルー -- (かいと) 2010-07-10 15 10 52 電プレ情報にてトゥルーエンドシナリオ最短ルートは ラグナ、ジン、ノエル、レイチェル、ツバキ、ハザマのシナリオを全員クリアで出現だそうです。 -- (Hiro) 2010-07-10 17 46 00 ツバキのバットエンドはカルルとジンにAHまたはDDでとどめをさした場合であり 3回以上ではありません -- (ZEA) 2010-07-11 21 55 17 ↑俺とどめ刺さなくてもBADになったのでそれは間違いだと思うよ カルルと戦わず、ジンにDD2回出して両方外した上でセーブして ノエル戦時にDD使ったらBAD、使わなかったらトゥルーだったので 3回以上で合ってると思う -- (ある) 2010-07-12 10 37 55 オレはカルルとジンにDDをしてノエルの時に普通に勝ったがBADだった -- (ZEA) 2010-07-12 12 54 58 ハクメンルート ツバキのみクリアで出なかった・・・ レイチェルクリアしたら出た -- (名無しさん) 2010-07-12 22 56 40 ↑訂正 ツバキのみとか不可だし・・・ ツバキクリアでよろしく -- (名無しさん) 2010-07-12 22 58 52 ライチ先生2続きでないんだが。全キャラクリア済。もしかして全キャラクリア後に一話みたから? -- (名無しさん) 2010-07-14 14 17 26 ハザマはハクメンもクリアしないと出ない模様。 -- (名無しさん) 2010-07-15 08 59 27 どーでもいいことだけど… 中の人のインタビューは… 諏訪部→清川→小山→たかはし→沢城→中村→てらそま→斎藤→乃村→今井→松浦→磯村→疋田→植田→柿原→近藤→悠木→杉田→森P の順番に質問している -- (ZEA) 2010-07-17 07 12 33 ライチ先生2の4話と5話でご褒美の絵が出ないのは仕様? -- (ィェァ) 2010-07-23 22 17 26 ハクメンコンプリートしても ハザマルートが出ない・・・ 教えてエロい人orz -- (かか) 2010-07-30 19 53 26 教えてライチ先生1話以外がでない・・・なぜでしょう分かる方いますか? 全キャラトゥルーエンドでクリア済みですその内何人かはコンプ済みです -- (ソウルド) 2010-07-31 00 32 27 ちなみに↑はライチ先生2です -- (ソウルド) 2010-07-31 00 33 22 既出かもしれませんが トゥルー編でバックログが一部出ないのを発見しました これはきっとラグナとハクメンさんの格好いいシーンは文字では表現できないというアークのニクい演出だと思う -- (名無しさん) 2010-08-03 00 53 13 カルルバットエンドでライチ先生2の2話が解放されました -- (名無しさん) 2010-08-29 14 33 00 ハクメンの出現条件ですがツバキ以外の全キャラコンプで出現しなかったので、間違いないかと -- (H2K) 2010-10-30 21 18 22 ライチ先生2の2話がバングバットEDで出現 -- (名無しさん) 2011-01-16 21 22 58 badを何故バットと読めるんだ -- (名無しさん) 2011-02-07 18 51 54 質問ってここでいいのかな・・・ 最近CS買ったんですけど、 通常ルート、BAD、ギャグでコンプって感じでいいんですかね? -- (名無しさん) 2011-04-03 09 04 53 ↑基本的にそうだけどハクメンだけギャグがない -- (名無しさん) 2011-04-03 16 01 54 ↑ありがとうございますー -- (名無しさん) 2011-04-03 21 39 56 PSPのCS2にも中の人インタビューってあるんですかね? -- (名無しさん) 2011-04-06 20 36 49 >PSPのCS2にも中の人インタビューってあるんですかね? ないっぽい あとCSIIの話題は、CSIIの方でお願いしますー -- (管理人) 2011-04-06 20 49 29 ストーリーでニュー出たが、操作はできないんですか? -- (名無しさん) 2011-05-01 15 33 20 ラムダのアンリミ買えば分かる -- (名無しさん) 2011-05-01 18 07 16 出現条件クリアしなくても出現が決められたキャラで戦って勝てばクリアしなくてもでますよ -- (名無しさん) 2011-06-01 19 30 42 最近ブレイブルーをまたやり始めて、ツバキのコンプの仕方をようやく知った。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-09-19 18 58 14 バッドエンド時の英文掲載。 日本語訳に自信がないためより詳しい訳を依頼します -- (名無しさん) 2012-01-16 17 50 51 ツバキのストーリー攻略にある、 [DDもしくはAH] ってなんのことですか?(^_^;) -- (名無しさん) 2012-03-17 01 57 11 ディストーションドライブもしくはアストラルヒート -- (名無しさん) 2012-03-17 10 05 52 超今更だがアラクネストーリー中のν副音声は(ラムダ+その他)扱いなので設定いじって片方だけ聴いたりできる -- (名無しさん) 2012-05-19 19 32 39 PS VITAのには中の人インタビューはないんですか? -- (JJ) 2012-10-08 00 32 58 CS2とEXTENDには中の人インタビューは入っていません。 PSVITAだからEXTENDの方かな?インタビュー入ってるのはPS3とXBOX360で出てる家庭用CSだけだよ。 -- (名無しさん) 2012-10-08 12 02 07 ラグナストーリーがロックされているのですが… -- (名無しさん) 2013-06-13 18 15 51 ラグナがアンロックするには その前のストーリーをやる必要がある -- (名無しさん) 2013-07-15 22 06 26 どうせならツバキのコンプ要素にカルルの選択肢両方必要って書いた方がわかりやすいと思う めんどいなら直前のデータからやって「教える」選んで次でセーブしてコンプ可能とか -- (名無しさん) 2013-07-19 18 23 43 BBCSEXの場合はカルルのストーリーやらなくてもツバキのストーリー100%いくよ -- (名無し) 2013-09-14 23 04 04 Bbcx(psp)にはやっぱ中の人インタビューないのかなあ・・・? -- (bb) 2013-10-06 20 56 40 ↑ないと思うよ 今日全キャラストーリー コンプしたけど 出なかったし -- (名無しさん) 2013-10-14 23 29 34 レリウス... -- (名無しさん) 2014-05-14 19 01 43 ブラックゲイル参上!! -- (カグラ・ムツキ) 2016-03-29 06 04 46
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アリーナでまったく見ないのだが、こいつの存在意義っていったい・・? -- (名無しさん) 2012-08-18 03 21 34 ↑そうか?そこまで少ないとは思わんが ワイルドビーグと比べると少ないけど -- (名無しさん) 2012-08-18 07 51 55 無限ブーランじゃないけど、ブロレ付でブッパ砲を安全に素ランで運べて、それなりに自由に武器も選べる。少ないのはワイルドビークを買って間もない事やバザーを控えてたからかと・・・ -- (名無しさん) 2012-08-18 09 31 38 ちなみに、元々はメガトンオーの最終進化系のひとつ前。 重装というここの砲戦に近いタイプ。 -- (名無しさん) 2012-08-18 14 27 00 ロボを搭乗させている時のメガタックルは、当てるとその場で浮き上がる特殊スタンを誘発する。 威力は変化なしと思われる。 -- (名無しさん) 2012-08-19 00 18 49 ↑2 コマンダーのTitanはG6で最終形だぞ 1つ前のG5はSurt -- (名無しさん) 2012-08-19 11 08 34 のせた状態でハクメンワープしたらどうなるんだろうか? -- (名無しさん) 2012-08-19 13 42 30 背中側にロボを乗せる構造のために、搭乗ロボが被弾しにくい。 ブロレを取得できることも合わせてワイルドビークよりも搭乗者の「安全」は確保できそう。 逆にメガトンが背中を向けて逃げることは搭乗者を危険に晒すことでもある。 -- (名無しさん) 2012-08-19 15 12 50 格闘武器を積んでたり厳つい外見をしていたりと前に出たくなる機体だが、 実際にはクイランショトブで飛び跳ねながら中・遠距離から支援射撃するタイプ 手持ち武器が装備出来るが耐久力も機動力も足りないのであくまで自衛用と割り切るべし -- (名無しさん) 2012-08-20 11 16 32 乗せた状態でハクメンワープした場合、搭乗者も移動する。 搭乗者がワープした場合、ワープエフェクトは出るが移動しない。 また、ハクメン結界越しに乗り込みが可能な為、 5人全員で各色ハクメンと戦う事も可能。 -- (名無しさん) 2012-09-04 23 51 12 ハクメン用武器が持てるという意味では最もハクメン回しに使えるビークル 他のは射撃しか出来ないものね -- (名無しさん) 2012-09-05 20 12 52 アリーナで使うとして、最大の問題は素で400いってないHP。 他の2つのビークルと違い移動ステがどちらも10台、回避手段がクイランショトブのみ その大きな姿かつ、乗り手には攻撃が当たりづらいという乗り場所の特性から肉壁として機能するとしても せめて500くらいのHPは持たせてやってくださいよ運営・・・ -- (名無しさん) 2013-01-24 20 19 57 ラークピットとビークル最弱を争う機体 何かではなく全部が足りてない -- (名無しさん) 2014-07-25 13 54 16 もとがジャンクだからね、しょうがないね -- (名無しさん) 2014-07-25 21 38 44
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【対アラクネ戦での注意】 普段あんまりする機会の無いアラクネ戦、 「バーストをしたのにほとんどガードされる」、「そのまま5000ダメージ以上おかわりされた」 などの経験はありませんか? ここではそんなあなたのために基本的な対アラクネ戦の注意点を書いていこうと思っています。 ただ書いている人は養分勢なので、あくまで参考程度と思ってほしい 1.バーストのタイミング アラクネ戦で結構重要なのは「いつバーストを打つか」。 コレがわかっていないと本当に何もできずに死んでしまう。 というわけでバーストポイントを適当に書いていきます。 非烙印時のバーストポイント 基本的には非烙印時にバーストを打つ。 烙印ゲージ回収される始動食らったな、と思ったら即バーストでOK。 主な痛い烙印回収コンボの始動は 6A『烙印ゲージ40%~100%回収』 2A密着『40~100%』 (画面端)5A『30%~100%』 空投げ『40%~70%』 ↑ jcが残っていない場合はゲージが無い限り烙印回収は非常に難しいコンボをしなければならないため怖くない・・・と思う 5D(ch)『100%』 (ゲージ50%)5A『100%』 金バースト『40%~100%』 (ゲージ100%)カウンターアサルト『70%~100%』 などがあげられる。とりあえず、 「6A食らったと思ったらバースト」 「50%あったら5A食らった瞬間バースト」 「画面端で何か食らったら即バースト」 「このコンボの〆で烙印ゲージ満タンになる、ってときにバースト」 を覚えておく。 烙印時のバーストポイント アラクネ戦なれてない人が一番ミスってしまうのがココ。 まず烙印時にバーストを残すべきではないけどどうしても仕方ない場面がでてくる。 主なバーストポイントは、 車輪だしてる時 6C三段の最中 A、Bダイブが当たる瞬間 烙印終わり際に再度烙印ゲージためようとしているとき の4点。が、ダイブに合わせるのは難しいのでおすすめはしない。 逆に、バースト吐いたらダメなタイミングは、 D蟲食らってる最中 Aダイブとかが当たって離れた時 アラクネがビーム打とうとしている時 などがある。 2.キャラ別簡易対策 これは全然違うだろ! っていう突っ込みどころがあったら教えてください。 【全キャラ共通】 基本的には対空を意識。 霧を吐いたら着地硬直を狙っていく 空投げを常に意識しておく STGキャラは近づかせない立ち回りで。 バクステ読みガンダッシュは重要っぽい。 要塞はヒラヌル(6D)の隙が大きいので狙う。思い切って霧を無視するのも可。 【ラグナ】 6A対空でアラクネの飛び込みをほとんど潰せる。ただしアラクネJDには注意。 JAやJDなどで牽制していく。空中ガントレットハーデスがかなり有効。 IDぶっぱはハイリスク(読まれたら一発烙印、rcフォローできないことも)なので用法用量を守って 【ジン】 JB、JCマジ大事 霧を出されるのは仕方ないがある程度とがめる感じで A昇竜とかが良い感じに機能する。 2Cはハイリスクハイリターンなのであまりおすすめはしません 【ノエル】 空対空が重要。JAとか空投げを見せておく。 4Dが少し機能する?つぶされることも ゲージはCAに使おう 【ハザマ】 とにかく鎖をまこう。ただ、ウロボストックが無くなると色々確定するので注意 近づいてきたらガショウキャク 霧の着地硬直に鎖を差し込む 【テイガー】 とにかくチャージをする。電力ゲージ溜まってからが勝負。 ガジェ後はバクステ潰しを見せていくと良い感じかも 追尾霧は一流の戦士らしく無視する 【プラチナ】 武器捨てが結構機能する。 JCを振るのも有効。 【ツバキ】 比較的インストールゲージをためやすい。J6Dに引っかからないようにして遠距離で溜めよう。 ゲージを惜しみなく使おう。対空は2Cで。 【ハクメン】 アラクネ6A>5Dの連携は確か当て身で割り込めるハズ 烙印中はA蟲やB蟲を切っていこう。ただ、切ることに集中していると上からD蟲が降ってくるので注意 封魔陣作れたらジッとしてOK 【ラムダ】 とにかく近づかせないこと。6Dや2D、J2Dでガン逃げシューティング スパイク溜めはアラクネJ6Dやf。gを打たれるので封印安定 あまりしてこないがぶっぱf。gに注意。 【ミュー】 Dでビットいっぱいだして逃げとけば勝手に死にます アラクネ側ゲージ50%の状態でトツカ出すと着地硬直にf。gを差し込まれるので要注意 他のキャラに関しては気が向いたらで・・・ぶっちゃけあんまわからん
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未整理の小ネタ派生移動 直ガ軽減Fについて バーストの使いどころ・使い道考え方 4投げ関係4投げ 5Dが入るキャラ 入らないキャラ 画面端でのすり抜け 補正切り関係 未整理の小ネタ 派生移動 j1D最速D派生で3Dの軌道でハザマがすっ飛んで行く。3D読みから低ダ狙ってくる相手にjBが刺さってくれる 相手昇竜もちなら警戒させて3Dカウンタからウマー可能 3C先端距離で2Dをジャンプ頂点でB派生するとJB先端で当てられる、Hj頂点くらいでB派生するとめくりでJ2Cの距離になる ただこの選択肢は慣れられると暴れられるのでA派生で仕切りなおしたりD派生→4Dとかも考えた方がいいかも 直ガ軽減Fについて このゲームは基本的に最速技が5F、直ガの軽減量は5F なので「通常ガードで有利になる技(=技を出した相手が不利になる)を地上直ガしても反確にならない」ということ。 ちなみに、発生4F以下は超必のみ。 バーストの使いどころ・使い道 早めに使った方が良さげな相手:ライチ、ラグナ、ノエル、テイガー、バング 溜めてても問題のなさげな相手:レイチェル、ジン、ツバキ、Λ-11 使いどころが超重要っぽい相手:アラクネ、カルル、タオカカ、ハザマ、ハクメン 考え方 ガークラを削りやすい相手には早めバーストを心がけるハザマはウロボロスでの機動力があるので、捕まらないように動けるなら早めでもいい 金バは強気に使って良い青バだとガープラ半分になるが、金バならならない 成功時のリターンと失敗時のリスクを考えてもおつりが来る 4投げ関係 4投げ 5Dが入るキャラ バング、ノエル、アラクネ、ツバキ、ラムダ、ハクメン、テイガー、タオ、ライチ、ラグナ 入らないキャラ カルル、レイチェル、ジン、ハザマ 、4投げからダメージ3140、ゲージ47%回収コンボ。 画面端でのすり抜け 画面端を完全に背負って4投げすると、相手キャラがハザマさんをすり抜けて画面中央側に跳ねる。 この地面に着くギリギリを様々な技(溜め牙昇脚、溜め残影牙)で拾える。ちなみに、何故かジャセツを最速Dでキャンセルすると相手は端に落ちる。 4投げ 2A 5B 5C(2Hit) 6DAor4DA ディレイジャコウ 2B 5C(2Hit) 2C 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ 4投げ ディレイ残影牙 ステップ 5C 2C 4DAor6DA 蛇咬 2B 5C 2C 4DD JC*10 飛鎌突 補正切り関係 ~2C 4DA 受け身見てから蛇咬 壁背負い214DC 5C 2C 蛇咬 2B 受け身見てから蛇咬 コマ投げ 遅らせ通常投げ 暴れてきたらもう一度コマ投げで暴れつぶしたり・・・ コマ投げの補正がキツイので、やってみる価値あり。 今日ツバキしかいないゲーセンで延々やってたんですが 対空に使った2Cからとっさに思いついたアドリブが繋がった上にダメージがかなり伸びそうなので投下 通常ヒット2C>低ダJ2C>5C>JC~ ダメージ見てなかったけど[NJ]JCがフルヒットしてたので蛇翼に繋げばかなりダメージ伸ばせるかもしれない ヒレントツ締めせずに、 ①牙昇脚 初見殺しその1。 空中その場受け身、裏周り受け身両方狩れて最速で出せばリスクもあまりない。が、直ガからなら全キャラ反確臭い。 通常ヒットだとあまりうまみもなかったり。ディレイかけてCH誘うのもあり ②蛇咬 初見殺しその2。空中その場受け身ならバリガされない限り狩れる。 但しガードだけでなく裏周り受け身からも反確。 ③空投げ 上2つを見せてその場受け身からバリガ張ってくる相手に。 最速HJから微ディレイかける感じで ④その他 牽制目的に4D、着地狙いの3C、攻め継続狙いの対空のステ5Cとステ2C、図々しい欲望のステ投げなど 名前 コメント
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javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る 投げ石 No ★ 武器名 MAX LV 進化用 強化用 012 2 投げ石 15 HP ATK DEF HEAL ターン数 9 8 2 0 6 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL MAXターン数 27 24 6 0 5 SKILL名 SKILL ビンタ 敵単体にダメージ・小 奥義発動条件 -Let it be! -なすがままに! ドロップ場所 -天唸ル鬼ノ島 > 哀しみと楽しみ・水 > 水の楽園 -天唸ル鬼ノ島 > 食への道・光 > 閃光のはざまで -天唸ル鬼ノ島 > 決戦の刻・木 > 大地を司る者 -天唸ル鬼ノ島 > 決戦の刻・木 > 風の鬼神、雷の鬼神 -天唸ル鬼ノ島 (裏) > 裏・哀しみと楽しみ・水 > 裏・水の楽園 -天唸ル鬼ノ島 (裏) > 裏・決戦の刻・木 > 裏・風の鬼神、雷の鬼神 -闇深キ洞穴ノ島 > 樹林での晩餐 > 肥厚な樹肉 -闇深キ洞穴ノ島 > 幽玄亭 > おばけの宿 -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・暁の炎 > 裏・燃える朝日 -闇深キ洞穴ノ島 (裏) > 裏・群青の閃き > 裏・軽薄な薄氷 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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ロケテ情報 その他 ロケテ情報 第1回ロケテ 第2回ロケテ インカムロケテ その他 ロケテ勝利ゼリフまとめ ハクメンの新技名は「咢刀」、ステップから出す事も出来たはず。 オーバードライブは「鬼神」珠回復速度上昇、各D技から必殺技キャンセル可能に。 -- (名無しさん) 2012-08-16 14 47 33 ハクメンの新技の名前の間違えを指摘してくれて感謝致します。 ツバキ ・セカンドインストール(ABCD同時押し) オーバードライブ技。発動中は時間経過に応じてインストールゲージが自動上昇する。発動中は攻撃用のDDが強化される? 審罰・地ヲ抱ク衣を発動中は自動減少が優先される模様。 ・審剣・光ヲ断ツ剣(214+BorD) A版とC版が削除されました。 B版がヒット時に浮かせ効果、画面端で壁貼りつき効果に。 D版は浮きが低くなった模様。 ・審剣・風ヲ凪グ剣(22+BorD) A版とC版が削除されました。 B版のヒット時がのけぞり効果になり、ダウンを取れなくなった。 D版最大溜め時のガード不能効果が無くなった。 ・審槍・空ヲ突ク槍(623+CorD) A版とB版が削除されました。 C版はコマンド完成から攻撃判定発生まで無敵ありに? ・審技・空ニ閃ク光(空中で236+AorD) B版とC版が削除されました。A版でもD版と同様に魔法弾が出るように。 ・審技・闇ヲ穿ツ灯(4タメ6CorD) 新技の飛び道具。本型の盾を前に掲げて魔法弾を真横に射出する。コマンドが溜めコマンド。ソニックブーム! 発生は遅く、弾速も始めは遅いが徐々に加速する? C版は1ヒット、D版は2ヒット? ・審鎖・無ヘ誘ウ鎖(63214+C) 新技のコマンド投げ。相手を掴んだ後、魔法陣で浮かせて短剣を刃の付いた鞭(6Cで使ってるやつ)に変形させて乱れ斬り。ドM大歓喜のS気たっぷりな技。 発生はやや遅く、投げ間合いも少し狭い。ムチで斬り裂いてる時にインストールゲージ少しずつ溜まり、最終的に2本ほど上昇する。ダメージは900ほど、RC可能。 ・審罰・天ヲ刈ル焔(236236+CorD) D版のインストールゲージの消費が1に。発動時のインストールゲージの量によって威力が変化する仕様はそのまま? ・審罰・地ヲ屠ル刃(632146+B(ヒートゲージ50%消費)) 新技の飛び道具型DD。ツバキの頭上に弧を描くように無数のペン先型の短剣が出現し、相手目掛けて射出する。 動作途中から行動可能な模様(レイチェルとラムダの飛び道具型DDみたいな性質?)、密着で出すと全ヒットするらしい。 -- (名無しさん) 2012-08-17 18 09 00 ギルティに近付けるならギルティに力を入れて欲しいよ -- (名無しさん) 2012-08-18 13 44 01 マコト ・G(ギャラクシアン)・インパクト オーバードライブ技。発動中はインパクトゲージが常にLV3になる(ドライブボタンによる攻撃で長押しが必要なくなる = 発生高速化) DDも強化される? ・シューティングスター(Aアステロイドビジョン中orルナティックアッパー中に236+D(タメ可)) 新技追加によりコマンド変更。LV3が画面端ヒットで壁貼りつき効果。 ・コズミックレイ(Aアステロイドビジョン中にD(タメ可)) 新技。踏み込みつつ大きく後ろに腕を引き、勢いよくオーラを纏った拳を突き出す。 少し前進しつつ繰り出す。ヒット時のけぞり効果。カウンターで吹き飛び・壁貼りつき効果。 ・ランダーブロー(ルナティックアッパー中にD(タメ可)) 新技。モーションは5C追加・6B追加と同じでエフェクトが付いた。 ガードされても不利フレームが少なめ?カウンターでよろけ効果。 ヴァルケンハイン 5C、2C、3Cがゲシュヴィント・ヴォルフでキャンセル可能に。 2C>6Bが地上喰らいでは連続ヒットにならなく。 ・エンドロス・ヴォルフ オーバードライブ技。発動中はヴォルフゲージが高速回復する。狼状態、空中にいても回復するようになる。 ・狼5A 上段化。 ・狼5B 地上ヒット時浮かせ効果からのけぞり効果に。対空としての使い勝手は変わらず。 ・狼5C 新技。その場で回転しつつ尻尾で足元を払う。 下段、地上ヒット時ダウン効果。 ・狼JC 新技。後ろ足で斜め上を蹴りつける。 攻撃判定は横と斜め上に広い。 ・ナハト・イェーガー(236+A) 空中ヒットの浮きが低くなり、画面端での追撃が不可能に。 ・ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中レバー+D) 新技追加に伴いコマンド変更。ボタンが重複している為、レバーニュートラルでは6方向に移動出来なくなった。ブレーキが出来なくなった。 -- (名無しさん) 2012-08-19 15 10 26 プラチナ ・6A 地上ヒット時のけぞり効果に。 ・6B 空中ヒット時壁貼りつき効果に。(後期ROM版) ・6C 地上ヒット時浮かせ効果に。 ・マジカルプレゼント(仮) 新ドライブ技。リボンで結ばれた箱、強化すると宝箱の形に。使用回数は4。 地上ではやや上に、空中では真下に投げ、地面に設置し相手が触れると中身が飛び出す。 ミスティックモモでは2つのプレゼントを放物線に撃ち出す。設置位置は2つとも異なる。 設置型飛び道具。発生は遅め、設置してから相手が触れないと攻撃判定が発生しない。ヒット時に相手を浮かせ、接地するまで受身が取れない。強化版は発生保証あり。 ・マジカルハートキャッチ(ABCD同時押し) オーバードライブ技。発動中はマジカルウェポンが使い放題(使用回数が減らなく)になる。 ただし、発動中は飛び道具系のマジカルウェポンが捨てられない(鈍器系は捨てられる)という弊害あり。 名前の元ネタはハートキャッチプリキュア? ・エアペルシャ(236+A(空中可)) 地上ペルシャの三段目Aが前にスライドダウン、Bが高くバウンド(追撃困難な程度に空中で受身可能)、Cが後ろにスライドダウン(後期ROM版) ・マミサーキュラー(236+B) 画面端ヒット時に緊急受身不能の壁貼りつき効果、追撃猶予は変わらず(後期ROM版) ハッピーマギカ(41236+C) 新技の当て身。相手から体を背け、顔を相手に向けてお尻を突き出して揺り動かしながら杖の先を指の形に変形させて挑発する。 上中下段対応?上下段は取れていたのを確認。1フレーム発生? 当て身成立時に真上にワープし、空中判定(前期ROM版) 当て身成立時に真上にワープし、スワロームーンが自動発動(後期ROM版) 余談だが、発動中は舌を出しながらジト目で相手を見つめている。可愛い!!ペロペロ。 名前の元ネタは魔法少女まどか☆マギカ? ・スワロームーン(空中で236+C) 発動中の移動速度増加。 ・ドラマティックサミー(41236+D) RC可能に。 フォーリンメロディ(相手ダウン中に22+C) 同技補正付加(後期ROM版) -- (名無しさん) 2012-08-20 19 22 12 プラチナについて書き忘れ ・ドリームサリー(214+AorBorC) 泡が画面端でバウンドしなくなった(後期ROM版) レリウス 6B>6Cのリボルバーアクションが削除。 ・6C 地上ヒット時に浮かせ効果? ・マキシムダンス(ABCD同時押し) オーバードライブ技。発動中はイグニスゲージの回復量が増加する。イグニスゲージが青色になっている時でも高速回復する模様(イグニスが壊れた時の回復速度は変わらず)。 ・ガド・レイス(41236+B) 新しいレリウス単独での必殺技。マントの下から刃の付いた大型アーム(JCで使ってるあれ)で横を斬り払い、引き戻す。 二段技、二段目に引き寄せ効果。発生が遅い。6C空中喰らいから連続ヒットを確認。 ・イド・ハース(イド・ロイガー中214+A) 同技補正付加(地上空中で共有のもの)。 ・イド・ナイア(イド・ロイガー中214+B) 地上イド・ロイガーからも発動可能に。 ギラ・ルギア(22+AorBorC) 新しいレリウス単独での必殺技。地面からハサミのアームを出現させて切り裂く。 発生の遅い単発技。C>B>Aの順にハサミの出現位置が遠くなる。飛び道具の牽制技? -- (名無しさん) 2012-08-21 12 16 31 既存技で変更のあったものと新技のコマンド(第2回ロケテでコマンドが変更されたものなどを記述) ジン ・氷翔剣(236+A(空中可)) 地上で溜めが不可になった模様。 ・氷翔撃(236+D(空中可)(地上版はタメ可)) 地上版はタメ可能に。 ・霧槍 尖晶斬(214+B(Cで追撃可)) 前回のロケテでは214+B(タメ可)で、タメると斬り下ろし部分が発生しませんでしたが、今回からはCボタンを追加入力すると斬り下ろしが発生するようになりました(追加入力をしないと突進部分しか発生しないように)。 ・霧槍 尖晶撃(214+D(Cで追撃可)) 霧槍 尖晶斬と同様にCボタンを追加入力する事で斬り払いが発生するようになりました。 タオカカ ・ネコ魂アンコール!(ネコ魂ワン!またはネコ魂スリー!中B) ・必殺ネコ魔球!(63214+AorBorC(Cのみタメ可)) いままでは214A+orBorCでした。 ・ゆにぞんニャいぶ!!(空中で236236+D) ライチ ・嵌張(カンチャン(421+C(タメ可))) ・槍槓(チャンカン(立直・単騎待ち時D)) ・清老頭(チンロウトウ(棒所持中 または 棒設置時に 632146+C)) 前回のロケテでは632146+Aでした。 バング ・バング嵐禍陣(41236+A) ・裂空ムササビの術(空中で22+A(2段ジャンプor空中ダッシュ後使用不可)) ・獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風撃」(風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D) ヴァルケンハイン ・ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中236+C(空中可)) いままでは狼状態中236+Dでした。 プラチナ ハッピーマギカ(2タメ8+C) 前回のロケテでは63214+Cでした。 レリウス ・レク・ヴィノム(2363214+C) いままでは632146+Cでした。 -- (名無しさん) 2012-08-27 00 24 51 で、面白いのん??ロケテやった人どぅ? -- (名無しさん) 2012-09-05 21 57 24 まあ、まだロケテ段階だし -- (名無しさん) 2012-09-26 00 27 27 カルル=クローバー 5A→2回まで連打可能 5B→6Bから2Cが繋がるようになった 3D→地上でも強制ダウンくらいに AH→前作のコマンドのまま、当たると終了(発動時のカウントなし)、はずすと姉さんゲージは消えないが電池切れ状態に -- (名無し) 2012-11-12 13 55 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 動作 その他 レビュー・コメント tec依存で表記ダメージはブーメラン2発分の威力。単発9ダメージ スタンしない(ダメージ量ではおこる)武器なので武器説明文はあてにしない方がいい コンボ補正がのらない 射出位置が腕の前にあるためか、ヴッツリーやシャインに隣接して投げると貫通して投げれる。だからといって戻ってきた弾で2度おいしい、とかはなかった。ハクメン外壁なら、と思ったが通らなかった -- (名無しさん) 2010-10-08 18 36 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ アーケードモード お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4、8、9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(一部関係のないキャラも居るが・・・) 最終10試合目はラスボス戦で通常はハザマ(ボス性能)が務める。例外としてジンとハザマだけはラグナ(ボス性能)が務める。 固定対戦相手 ラグナ 4試合目:Λ-11- 8試合目:レイチェル 9試合目:ジン 10試合目:ハザマ ジン 4試合目:ハザマ 8試合目:ノエル 9試合目:ツバキ 10試合目:ラグナ ノエル 4試合目:テイガー 8試合目:ツバキ 9試合目:Λ-11- 10試合目:ハザマ レイチェル 4試合目:ジン 8試合目:Λ-11- 9試合目:ノエル 10試合目:ハザマ テイガー 4試合目:ライチ 8試合目:Λ-11- 9試合目:ハクメン 10試合目:ハザマ タオカカ 4試合目:カルル 8試合目:ライチ 9試合目:Λ-11- 10試合目:ハザマ ライチ 4試合目:バング 8試合目:テイガー 9試合目:アラクネ 10試合目:ハザマ アラクネ 4試合目:タオカカ 8試合目:カルル 9試合目:ライチ 10試合目:ハザマ バング 4試合目:タオカカ 8試合目:アラクネ 9試合目:ジン 10試合目:ハザマ カルル 4試合目:ツバキ 8試合目:ライチ 9試合目:レイチェル 10試合目:ハザマ ハクメン 4試合目:テイガー 8試合目:ジン 9試合目:ラグナ 10試合目:ハザマ Λ-11- 4試合目:テイガー 8試合目:ハクメン 9試合目:ラグナ 10試合目:ハザマ ツバキ 4試合目:カルル 8試合目:ジン 9試合目:ノエル 10試合目:ハザマ ハザマ 4試合目:ノエル 8試合目:Λ-11- 9試合目:ハクメン 10試合目:ラグナ